
Na stronie Wydawnictwa Naukowego Tygiel zamieszczono artykuł pokonferencyjny. Prezentuje on zajęcia z zastosowaniem metody gier dydaktycznych, przeprowadzone w naszej szkole w klasach 5a i 5e.
"Zachęcamy do lektury rozdziału pt.: „Baśń i bajka w gamingu edukacyjnym”!
Autorka analizuje, jak gamifikacja – wykorzystanie mechanizmów z gier – wspiera nauczanie języka polskiego.
Badania pokazują, że ta metoda nie tylko zwiększa znajomość lektur, ale także rozwija kluczowe kompetencje uczniów z pokolenia Alfa".
Autorka: Lidia Burakowska-Ogińska
Więcej informacji:
https://www.facebook.com/share/p/1634bgfGgi/